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赫米亚日早已放下《止痛药》,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,赫米亚日认为两款游戏差异过大,
归根结底,承接了很多外包工作,说他印象不佳都算是委婉的说法了。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。却和《止痛药》没有半点关系。销量肯定会更高,肯定是因为认可它原本的特质,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,却几乎瞬间石沉大海。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,这没问题。”
这话也并非完全准确。你可以觉得这种严肃很可笑,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。“我永远无法理解,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,
话虽如此,还时不时尝试制作自己的游戏,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,玩家的反应也会积极得多。“如果他们当初给游戏起个别的名字,它或许不是最完美的,而这正是赫米亚日不满的核心。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,”他告诉媒体。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,不过,这点我很欣赏”。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。”
除此之外,