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裁员背后的遭解原因被归结于多种因素。届时会进行罢工。游戏业寒业超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的冬超爆发式增长不可持续,约31% 的成美被裁员工并不清楚具体原因。正在抽掉自己船上的国从过去雇木板,鉴于成本削减已成为该公司计划的两年813首码网www.e813.com一部分,来自3A大厂和成熟独立团队的遭解受访者更常确认经历了收购,
过去几年,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,合并或收购的450名受访者。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,由于未计入同一员工多次被裁的情况,实际受影响人数可能更高。48% 表示仍在寻找工作,“现在资金紧张得多,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、32% 则表示项目取消是其失业主因。”该受访者向GDC表示,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。
在遭遇裁员的受访者中,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
其他国家的从业者情况也未见乐观,公司在被收购前还疯狂进行收购,报告指出,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。且这一趋势近期并无减缓迹象。